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miércoles, 19 de marzo de 2014

Dándole al Pong

En el día de hoy hemos trabajado sobre un ejemplo de Scratch en el que se nos proponía realizar una serie de variantes al juego del Pong.

En la primera parte del ejercicio se nos pedía cambiar la típica barra del juego por un objeto preseleccionado semejante a un trampolín. Para conseguir que el objeto nuevo tenga la misma función que la barra se pega sobre el objeto en el dibujo y se borra la barra para que no se vea a la hora de jugar.




En la segunda parte del ejercicio se nos pedía que al tocar el trampolín se disminuyera el tamaño del objeto y al pasar un determinado número de segundos volviera a su estado inicial: para ello realizamos el siguiente comando.

Continuamos con Scratch

Tras unos meses de inactividad, volvemos a retomar nuestra actividad en el programa Scratch. Haberlo dejado tan repentinamente y volver a trabajar en él ha costado bastante porque muchas cosas se nos habían olvidado.

Hemos terminado el capítulo 5 y el primer problema que hemos tenido a la hora de su realización ha sido una actividad en el que nos obligaban a insertar unas fotos en el programa Word, sin embargo, era imposible meterlas porque el cuadro de texto estaba mal hecho por el programa y las fotos se copiaban defectuosas.

La manera de solucionarlo consiste en suprimir el cuadro de texto y crear el nuestro propio, siendo esta la única manera de que se vean nuestros avances.

GOBO EPILÉPTICO

Buenas, en el día de hoy os vamos a contar la realización de un gobo (personaje del programa scratch) que gire sobre si mísmo y vaya rebotando a lo largo de la pantalla y cambie de color continuamente.

El primer paso es incluir la orden "al presionar" de la pestaña de "control". A continuación ponemos la orden de "por siempre" y dentro de ella ponemos las siguientes órdenes: "mover...pasos", "girar...grados", "cambiar efecto de color por..." y "rebotar si está tocando un borde".




El objeto se moverá por la pantalla cambiando de color y dando vueltas sobre sí mismo.



Comando a utilizar.

Diálogo en scratch

Saludos, en el día de hoy hemos trabajado la realización de un diálogo en scratch. La parte de los diálogos es bastante sencilla, lo que no lo es tanto es realizar la alternancia entre varios personajes que conversan.

En primer lugar, cogemos un fondo cualquiera y escogemos los personajes. Empezaremos por seleccionar la opción de "al presionar" de la pestaña de "control" y nos vamos a la pestaña "apariencia" para escoger la opción  "decir... 'x' segundos" o "pensar 'x' segundos".


En segundo lugar, introduciremos un espacio de tiempo para que cada personaje pueda hablar sin que las dos intervenciones se mezclen. Para ello, en la pestaña "control" seleccionaremos la opción "esperar  x segundos"


Por último, iremos alternando los dos personajes para dar la sensación de que están conversando entre ellos.